Aplicación que muestra la imagen de un burro que rebuzna al pulsar el botón.
Creamos un proyecto nuevo de nombre HolaBurrito
.
Abrimos el Diseñador.
Descargamos la imagen del burro y el sonido del rebuzno a nuestro PC.
Subimos la imagen del burro al proyecto:
En el panel Medios pulsamos el botón Subir archivo…,
Luego el botón Seleccionar archivo, localizamos el archivo de la imagen del burro y pulsamos el botón Abrir, y finalmente el botón Aceptar para subirla.
Subimos el audio con el rebuzno al proyecto:
Cuando hayamos subido los dos archivos, el panel Medios quedaría así:
Seleccionamos Screen1
.
Establecemos la propiedad DispHorizontal
de Screen1
a Centro
, para que los componentes se centren en la horizontal de la pantalla.
Cambiamos el título de la pantalla a ¡Hola burrito! mediante la propiedad Título
.
Arrastramos el componente Imagen
desde la Paleta a la pantalla Screen1
en el Visor.
Cambiamos la propiedad Foto
de Imagen1
a burro.png
.
Arrastramos el componente Botón
desde la Paleta a la pantalla Screen1
en el Visor, justo debajo de Imagen1
.
Cambiamos la propiedad Texto
del Botón1
a Púlsame
.
Arrastramos el componente Sonido
desde la Paleta a la pantalla Screen1
en el Visor. Al tratarse de un componente que no se visualiza, se mostrará fuera de la pantalla en la parte inferior.
Cambiamos la propiedad Origen
del Sonido1
a rebuzno.mp3
.
Para que nuestra aplicación reproduzca el audio rebuzno.mp3 cuando se haga clic en Botón1
debemos ir al Editor de bloques y seguir los siguiente pasos:
En el panel Bloques seleccionamos Botón1
, y se mostrarán todos los bloques relacionados con este componente.
Para que se ejecute una acción al hacer clic sobre el botón, arrastramos al Visor el bloque cuando Boton1.Clic
.
Seleccionamos Sonido1
y arrastramos el bloque llamar Sonido1.Reproducir
dentro del bloque cuando Boton1.Clic
, de forma que cuando se pulse el botón se reproduzca el sonido.
Seleccionamos la opción Conectar > AI Companion
de la barra de menú superior.
Abrimos MIT AI2 Companion en el dispositivo móvil e introducimos el código.
Probamos la aplicación: