Aplicación que muestra la imagen de un burro que rebuzna al pulsar el botón.
Creamos un proyecto nuevo de nombre HolaBurrito.
Abrimos el Diseñador.
Descargamos la imagen del burro y el sonido del rebuzno a nuestro PC.
Subimos la imagen del burro al proyecto:
En el panel Medios pulsamos el botón Subir archivo…,

Luego el botón Seleccionar archivo, localizamos el archivo de la imagen del burro y pulsamos el botón Abrir, y finalmente el botón Aceptar para subirla.

Subimos el audio con el rebuzno al proyecto:
Cuando hayamos subido los dos archivos, el panel Medios quedaría así:

Seleccionamos Screen1.

Establecemos la propiedad DispHorizontal de Screen1 a Centro, para que los componentes se centren en la horizontal de la pantalla.

Cambiamos el título de la pantalla a ¡Hola burrito! mediante la propiedad Título.

Arrastramos el componente Imagen desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor.

Cambiamos la propiedad Foto de Imagen1 a burro.png.

Arrastramos el componente Botón desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor, justo debajo de Imagen1.

Cambiamos la propiedad Texto del Botón1 a Púlsame.

Arrastramos el componente Sonido desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor. Al tratarse de un componente que no se visualiza, se mostrará fuera de la pantalla en la parte inferior.

Cambiamos la propiedad Origen del Sonido1 a rebuzno.mp3.

Para que nuestra aplicación reproduzca el audio rebuzno.mp3 cuando se haga clic en Botón1 debemos ir al Editor de bloques y seguir los siguiente pasos:
En el panel Bloques seleccionamos Botón1, y se mostrarán todos los bloques relacionados con este componente.

Para que se ejecute una acción al hacer clic sobre el botón, arrastramos al Visor el bloque cuando Boton1.Clic.

Seleccionamos Sonido1 y arrastramos el bloque llamar Sonido1.Reproducir dentro del bloque cuando Boton1.Clic, de forma que cuando se pulse el botón se reproduzca el sonido.

Seleccionamos la opción Conectar > AI Companion de la barra de menú superior.

Abrimos MIT AI2 Companion en el dispositivo móvil e introducimos el código.

Probamos la aplicación:
