¡Hola burrito!

Aplicación que muestra la imagen de un burro que rebuzna al pulsar el botón.

Crear el proyecto

Creamos un proyecto nuevo de nombre HolaBurrito.

Interfaz

Abrimos el Diseñador.

Medios

  1. Descargamos la imagen del burro y el sonido del rebuzno a nuestro PC.

  2. Subimos la imagen del burro al proyecto:

    • En el panel Medios pulsamos el botón Subir archivo…,

    • Luego el botón Seleccionar archivo, localizamos el archivo de la imagen del burro y pulsamos el botón Abrir, y finalmente el botón Aceptar para subirla.

  3. Subimos el audio con el rebuzno al proyecto:

    • Repetimos el paso anterior para subir el audio con el rebuzno.

Cuando hayamos subido los dos archivos, el panel Medios quedaría así:

Configurar la pantalla principal

  1. Seleccionamos Screen1.

  2. Establecemos la propiedad DispHorizontal de Screen1 a Centro, para que los componentes se centren en la horizontal de la pantalla.

  3. Cambiamos el título de la pantalla a ¡Hola burrito! mediante la propiedad Título.

Añadir la imagen del burro

  1. Arrastramos el componente Imagen desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor.

  2. Cambiamos la propiedad Foto de Imagen1 a burro.png.

Añadir un botón

  1. Arrastramos el componente Botón desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor, justo debajo de Imagen1.

  2. Cambiamos la propiedad Texto del Botón1 a Púlsame.

Añadir el sonido

  1. Arrastramos el componente Sonido desde la Paleta a la pantalla Screen1 en el Visor. Al tratarse de un componente que no se visualiza, se mostrará fuera de la pantalla en la parte inferior.

  2. Cambiamos la propiedad Origen del Sonido1 a rebuzno.mp3.

Comportamiento

Para que nuestra aplicación reproduzca el audio rebuzno.mp3 cuando se haga clic en Botón1 debemos ir al Editor de bloques y seguir los siguiente pasos:

  1. En el panel Bloques seleccionamos Botón1, y se mostrarán todos los bloques relacionados con este componente.

  2. Para que se ejecute una acción al hacer clic sobre el botón, arrastramos al Visor el bloque cuando Boton1.Clic.

  3. Seleccionamos Sonido1 y arrastramos el bloque llamar Sonido1.Reproducir dentro del bloque cuando Boton1.Clic, de forma que cuando se pulse el botón se reproduzca el sonido.

Prueba

  1. Seleccionamos la opción Conectar > AI Companion de la barra de menú superior.

  2. Abrimos MIT AI2 Companion en el dispositivo móvil e introducimos el código.

  3. Probamos la aplicación:

Publicar el proyecto

Instrucciones para publicar el proyecto.