Aplicación de traducción de inglés a español.
Creamos un proyecto nuevo de nombre Traductor.
Subimos la imagen de fondo al panel de Medios.
Abrimos el Diseñador.
Establecemos la propiedad ImagenDeFondo de la pantalla Screen1 a back.jpg, para mostrar una imagen de fondo en la pantalla principal de la app.
Cambiamos la propiedad Título de Screen1 por Traductor.

Arrastramos en el orden indicado los siguientes componentes desde la Paleta a la pantalla:
| Orden | Tipo | Nombre (por defecto) |
|---|---|---|
| 1 | Etiqueta | Etiqueta1 |
| 2 | CampoDeTexto | CampoDeTexto1 |
| 3 | Etiqueta | Etiqueta2 |
| 4 | Botón | Botón1 |
La interfaz quedaría entonces así:

Cambiamos los nombres de los componentes por los que se indican a continuación:
| Nombre actual (por defecto) | Nuevo nombre |
|---|---|
| Etiqueta1 | TituloLabel |
| CampoDeTexto1 | TraducirTextBox |
| Etiqueta2 | TraduccionLabel |
| Botón1 | TraducirButton |
Quedando de la siguiente manera:

Texto de los componentesPara los siguientes componentes, establecemos los siguientes valores en su propiedad Texto:
| Componente | Texto |
|---|---|
| TituloLabel | Introduce debajo el texto a traducir |
| TraduccionLabel | texto traducido |
| TraducirButton | Traducir |
TraductorYandexDesde la sección Medios de la Paleta, arrastramos el componente TraductorYandex a la pantalla. Al tratarse de un Componente no visible se mostrará debajo de la pantalla.

Abrimos el Editor de bloques.
Seleccionamos el botón TraducirButton en el panel de Bloques y arrastramos el bloque de evento cuando TraducirButton.Clic al Visor.

Los bloques dentro de éste se ejecutarán cuando se pulse el botón TraducirButton.
Seleccionamos el componente TraductorYandex1 y arrastramos el bloque llamar TraductorYandex1.SolicitarTraduccion dentro del bloque cuando TraducirButton.Clic.

De este modo, al pulsar el botón TraducirButton se solicitará al componente TraductorYandex1 que realice una traducción.
Como vamos a traducir de Español a Inglés, debemos indicar al componente TraductorYandex1 esa información.
Desde la sección Texto del panel Bloques arrastramos un bloque de texto vacío "" y lo encajamos en el conector lenguajeAlQueTraducir del bloque que añadimos en el paso anterior.
Pulsamos en el bloque de texto vacío "" e introducimos en-es (para traducir del inglés al español).

En la siguiente ilustración se explica lo que significa el texto introducido. Si quisiéramos traducir del inglés al español, debemos indicar
en-es.
Debemos indicar el texto que vamos a traducir de Español a Inglés, y en este caso es el texto introducido en el cuadro de texto TraducirTextBox.
Seleccionamos el componente TraducirTextBox del panel de Bloques, arrastramos el bloque TraducirTextBox.Texto y lo encajamos en TextoATraducir del bloque llamar TraductorYandex1.SolicitarTraduccion.

Cuando el componente TraductorYandex1 tenga el texto traducidio, dispara el evento TraduccionRecibida.
Seleccionamos el componente TraductorYandex1 del panel Bloques y arrastramos el bloque cuando TraductorYandex1.TraduccionRecibida. Los bloques que metamos dentro de éste se ejecutarán justo cuando TraductorYandex1 disponga del texto traducido, ya que la traducción no se realiza en nuestro PC, sino que se hace a través de un servicio remoto.

Queremos mostrar el texto traducido en la etiqueta TraduccionLabel, para lo que seleccionamos dicho componente del panel de Bloques y arrastramos el bloque poner TraduccionLabel.Texto como dentro del bloque del evento anterior.

Vemos que en el bloque del evento cuando TraductorYandex1.TraduccionRecibida hay dos componentes: códigoRespuesta y traducción. El componente traducción contiene el texto traducido, así que hacemos movemos el puntero del ratón sobre él y cogemos el bloque tomar traducción. Este bloque lo vamos a encajar al final del bloque poner TraduccionLabel.Texto como.

De este modo, cuando el componente TraductorYandex reciba la traducción del texto, se pondrá la traducción en la propiedad Texto de la etiqueta TraduccionLabel, forma que se mostrará al usuario lo que se ha traducido.
Ahora debemos probar la aplicación en el dispositivo móvil.
